Mungkinkah Layak untuk Menang di Poker Online?

Masalahnya jika dimungkinkan untuk memenangkan poker online adalah tentang seluruh dunia setiap hari, kedengarannya. Respons singkat terhadap pertanyaan ini tentu saja, mungkin untuk menang di poker online.

Namun banyak orang yang mengomel ini benar-benar percaya bahwa poker adalah keberuntungan tetapi tidak bisa jauh dari kebenaran. Yang benar adalah bahwa poker telah 100% berkuasa atas masa depan. Dalam satu tangan, keberuntungan memainkan fungsi yang lebih besar. Tetapi pada rencana 1000-an tangan poker, para pemain yang mahir selalu menjadi yang teratas.

Jika Anda menghabiskan waktu untuk melatih diri sendiri dan mempelajari strategi poker yang sehat, Anda juga bisa menang di poker online. Ini mungkin terdengar jauh di awal tetapi Anda dapat menemukan ribuan orang poker online yang sukses di luar sana. Saya telah menjadi pemain poker internet yang menang sejak awal tahun 2000-an daftar poker.

Terlepas dari bukti, beberapa orang masih tidak percaya poker online benar-benar permainan bakat. Mereka benar-benar percaya tidak ada cara untuk menghasilkan uang di poker online. Saya ingin menyatakannya, tapi itu salah. Mengapa Anda benar-benar percaya bahwa Anda melihat persis pemain poker yang sama persis di meja taruhan tinggi setelah sebulan? Anda pikir mereka hanya ikan kaya? Tentu saja mungkin tidak.

Dalam live poker, maka Anda melihat persis pemain yang sama persis memenangkan turnamen sepanjang waktu. Ini bukan kebetulan murni bahwa Phil Ivey, Gus Hansen dan semua ace terkenal muncul di meja terakhir kejuaraan sepanjang waktu.

Anda dapat menghasilkan banyak uang di poker internet jika Anda meninjau buku strategi yang paling cocok dan menghabiskan waktu bekerja di pertandingan. Percayalah pada saya secara pribadi, saya telah menghasilkan hampir $ 45.000 dalam satu bulan aktif bermain dengan poker online dan Anda juga bisa jika Anda bekerja keras. Ini bukan hal semalam dengan hampir segala cara. Namun, itu mungkin. Anda hanya harus siap untuk bekerja lebih keras dibandingkan dengan pria berikutnya.

Salah satu permainan video terbaik untuk menghasilkan uang di poker internet bukanlah batasan game penghasilan Texas. Dengan inci pembelian mulai dari $ 2 hingga $ 100.000 online, Anda juga dapat memulai sebanyak yang Anda inginkan.

Jika Anda hanya memainkan beberapa meja seharga $ 400 permainan uang tunai, Anda juga bisa mendapat lebih dari $ 10.000 sebulan untuk menjadi peserta yang menang. Itu mungkin terdengar konyol tetapi benar-benar realistis. Anda bermain melawan orang-orang yang merasa poker benar-benar keberuntungan – orang-orang yang tidak punya waktu untuk mengetahui permainan.

Continue Reading

Poin pengguna dan Perencanaan poker – Beberapa Memperkirakan Gagasan Scrum

poker

Scrum memiliki beberapa ide menarik untuk mengatasi tantangan abadi estimasi akurat. Dalam artikel ini saya ingin memiliki melihat koleksi pendekatan-pendekatan: poin cerita, membakar-down kecepatan dan perencanaan poker. Scrum umumnya digunakan untuk proyek-proyek pengembangan perangkat lunak, tetapi ide-ide dalam artikel ini dapat diterapkan untuk setiap jenis pekerjaan.

Langkah 1 – Kumpulkan Bersama User Stories

Dalam Scrum setiap proyek dipecah menjadi kumpulan cerita pengguna. Ini adalah deskripsi dari satu bagian dari fungsi bahwa perangkat lunak Judi online dikirimkan harus melakukan. Mereka benar-benar persyaratan, tetapi sebagai Kent Beck mengatakan dalam bukunya yang sangat baik “Ekstrim Pemrograman Dijelaskan”, persyaratan terdengar wajib, dan banyak dari apa yang awalnya pengguna meminta yang “bagus untuk kaya.” Setiap cerita pengguna menggambarkan perjalanan melalui perangkat lunak. Misalnya, cerita mungkin berkata, “Log on menggunakan nama pengguna dan password dan akan dibawa ke layar awal.”

Tim perangkat lunak akan bekerja dengan klien mereka untuk memutuskan di mana cerita pengguna akan disampaikan selama sprint berikutnya kerja. Sprint biasanya berlangsung sekitar 20 hari. Untuk melakukan hal ini kebutuhan tim pengembangan untuk memperkirakan pekerjaan yang terlibat dengan masing-masing cerita pengguna. Di sinilah ide-ide poin pengguna dan perencanaan poker berguna.

Langkah 2 – Perkirakan Setiap Cerita Pengguna Dalam Ketentuan Cerita Poin

Satu memperkirakan perangkap adalah upaya membingungkan (jumlah jam sesuatu yang dibutuhkan untuk melakukan) dengan durasi (atas apa periode waktu kalender sesuatu yang dibutuhkan untuk melakukan.) Misalnya, pengembang mungkin mengatakan cerita pengguna akan mengambil delapan jam untuk menyelesaikan dan tim akan menganggap dia bisa melakukannya dalam satu hari. Namun ketika ia mulai bekerja ia menemukan ia memiliki komitmen waktu lainnya, dan hanya dapat bekerja pada cerita selama satu jam sehari. Delapan hari kemudian ia selesai tugas. Durasi sulit untuk memperkirakan; kita semua memiliki hari baik dan hari buruk dan beberapa hari memiliki lebih interupsi dari yang lain. Jawaban Scrum untuk ini adalah untuk memindahkan tim yang sama sekali jauh dari estimasi kali dan bukannya memperkirakan setiap cerita pengguna dalam hal poin cerita. Cerita poin adalah ukuran abstrak ukuran.

Cara terbaik untuk menggunakan poin cerita adalah untuk memulai dengan cerita pengguna pertama dan memberikan ukuran tertentu, misalnya sepuluh cerita poin. Kemudian, untuk cerita selanjutnya, mengajukan pertanyaan, seberapa besar adalah ini dibandingkan dengan yang pertama? Jika setengah ukuran itu ditugaskan lima poin cerita. perbandingan relatif Hal ini membantu untuk jangkar ukuran dalam pikiran estimator ini.

Langkah 3 – Bermain Perencanaan poker

Perencanaan poker adalah cara yang baik untuk memperkirakan poin cerita. Setiap anggota tim diberi satu set “poker” bermain kartu. Setiap kartu memiliki nomor di atasnya, mewakili estimasi titik cerita. Biasanya setiap anggota tim memiliki sekitar 20 kartu. Daripada menggunakan kartu satu sampai dua puluh tahun, seri fibonacci sering digunakan (1,2,3,5,8,13,21,34 dan sebagainya). Variasi dalam kesenjangan antara angka-angka fibonacci mewakili ketidakpastian yang melekat dengan memperkirakan.

The “poker” permainan kemudian dimulai. Sebuah cerita pengguna disajikan kepada tim, maka setiap anggota tim memilih kartu yang merupakan estimasi dan tempat-tempat mereka jika wajah di atas meja. Semua kartu diserahkan secara bersamaan. Hal ini penting, karena kalau perkiraan satu orang mungkin bergoyang ini lain. Sebuah diskusi berikut di mana pengembang membenarkan perkiraan mereka. Proses ini diulang beberapa kali.

Langkah 4 – Menggunakan Velocity Mengkonversi Cerita Poin Untuk Duration

Cerita poin yang abstrak, jadi sekarang tim mengkonversikannya ke durasi untuk melihat berapa banyak waktu yang diperlukan untuk mengembangkan koleksi cerita pengguna dari ukuran titik pengguna tertentu. Di sinilah konsep Scrum kecepatan datang. Velocity adalah ukuran dari berapa banyak pekerjaan tim dapat melakukan di hari-hari biasa. Dengan kata lain

Velocity = Cerita poin / Durasi

Jadi jika cerita pengguna adalah 30 cerita poin besar dan kecepatan khas tim adalah tiga poin cerita per hari, cerita pengguna harus mengambil 10 hari kalender untuk menyelesaikan. Pertanyaan berikutnya tentu saja adalah apa adalah kecepatan tim Anda? Nah cara terbaik untuk memperkirakan ini adalah dengan melakukan beberapa sprint dan melihat berapa banyak pekerjaan tim tidak pada hari biasa. Jika sprint pertama, tim harus datang bersama-sama dan membuat perkiraan yang wajar dari kecepatan kemungkinan mereka (mungkin dengan menggunakan perencanaan poker lagi).

grafik burndown adalah alat yang berguna untuk membantu tim memonitor pekerjaan dan menghitung kecepatan mereka. Mereka menunjukkan, dari hari-demi-hari, berapa banyak poin pengguna tetap dilakukan. Setiap hari tim diminta untuk menghitung ulang berapa banyak poin cerita tetap dan angka ini diplot pada grafik. Angka ini mudah-mudahan turun, meskipun kadang-kadang sebagai tim masuk ke sebuah pekerjaan, mereka akan menyadari bahwa perkiraan awal mereka terlalu rendah. Kemiringan grafik burndown adalah kecepatan tim.

Memperkirakan selalu sulit, tidak ada yang memiliki bola kristal untuk bisa melihat ke masa depan, tetapi ide-ide Scrum poin pengguna dan perencanaan poker memberikan pendekatan yang membantu untuk diskusi kolaboratif dan berpikir yang harus memberikan prediksi yang lebih akurat. Pemantauan kecepatan tim menggunakan burndown grafik bantuan untuk memberikan informasi sejarah yang berguna untuk memperkirakan masa depan dan juga transparansi di mana tim sedang dalam proses pembangunan pada waktu tertentu.

Continue Reading